Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML, XHTML и CSS на 100%

Квинт Игорь

Шрифт:

Свойство lastModified позволяет узнать дату внесения последних изменений в содержание HTML-документа. В сценарии это реализовано в команде document.lastModified. Строка document. write помещает полученную дату на веб-страницу (рис. 10.19).

Рис. 10.19. Использование свойства lastModified

Во многих рассмотренных ранее примерах сценариев JavaScript вам не раз встречалась строка document. write. Write – это метод объекта Document, позволяющий отображать какую-либо информацию на веб-странице. Кроме этого широко используемого метода, сценарии JavaScript могут вызывать и другие методы, определенные для объекта Document.

• close – заставляет веб-страницу немедленно обновить свое содержимое после использования метода write. Метод close не имеет параметров и не возвращает значения. Поддерживается Internet Explorer, начиная с версии 4.0.

• getElementsByName({имя_элемента}) – возвращает элемент, специфическое имя которого передано в качестве параметра. Данный метод поддерживается браузером Internet Explorer, начиная с версии 5.0.

• getElementByld ({ID}) – возвращает элемент, имя которого передано в качестве параметра. Имя элемента страницы задается атрибутом ID. Метод getElementById имеет единственный параметр – имя элемента страницы. Поддерживается браузером Internet Explorer, начиная с версии 5.0.

• getElementsByTagName({Имя тега}) – возвращает тег, имя которого передано в качестве параметра. Поддерживается браузером Internet Explorer, начиная с версии 5.0.

• write – записывает текст или HTML-код в текущее место документа.

В браузере Microsoft Internet Explorer версии 5.0 появилась поддержка таких методов объекта Document, как getElementById, getElementsByName и getElementsByTagName. Последний используется в сценариях JavaScript особенно часто. Рассмотрим пример такого сценария (листинг 10.21).

Листинг 10.21. Использование метода getElementsByTagNameO

<html>

<head>

<title> Метод getElementsByTagName</title>

<!–Код JavaScript –>

<script language="JavaScript">

function getElements //функция

{

var x=document.getElementsByTagName("input");

alert(x.length);

}

</script>

</head>

<body>

<!–Форма –>

<input name="myInput" type="text" size="30" /><br />

<input name="myInput" type="text" size="30" /><br />

<input name="myInput" type="text" size="30" /><br />

<br />

<input type="button" onclick="getElements" value="Посчитаем элементы input" />

</body>

</html>

Данный сценарий содержит функцию getElements, которая производит подсчет всех элементов типа INPUT на веб-странице, а затем выводит результат в окне Alert (рис. 10.20).

Рис. 10.20. Окно с количеством элементов

Функция срабатывает при нажатии кнопки в форме. Как видите, в этом HTML-документе содержится четыре элемента, обозначенные элементом INPUT: три поля для ввода и кнопка (рис. 10.21).

Рис. 10.21. Элементы INPUT

Итак, мы рассмотрели один из главных объектов в языке JavaScript – объект Document, представляющий собой веб-страницу, загруженную в окно браузера. Благодаря определенным свойствам и методам через объект Document можно получить доступ к любым другим объектам, расположенным на веб-странице.

Доступ к объектам документа

Сценарии JavaScript очень часто применяются для создания динамических вебстраниц, способных получать и обрабатывать произвольную информацию. Для этого необходимо организовать доступ сценария к определенным элементам веб-страницы.

Доступ к различным объектам HTML-документа в языке JavaScript организован в строгом соответствии с иерархией объектов. Каждый объект иерархической структуры имеет свое имя.

Например, на веб-странице может находиться несколько изображений с именами img1, img2 и img3. Если вы хотите обратиться к первому рисунку, то должны сориентироваться в иерархии объектов и начать с самой ее вершины. Главный объект на веб-странице называется Document. Все изображения на странице представлены как коллекция images. Причем первый рисунок всегда обозначается как images [0], второй как images [1], третий как images [2] и т. д. Иными словами, отсчет объектов в коллекции начинается не с единицы, а с нуля.

Таким образом, вы можете получить доступ к первому изображению img1, записав в сценарии JavaScript document.images[0]. Чтобы получить доступ ко второму изображению img2, запишите в сценарии строку document. images [1]. Соответственно для получения доступа к третьему изображению img3 на веб-странице используйте конструкцию document.images[2].

Примечание

Как видите, номер изображения на веб-странице и номер изображения в коллекции отличаются на единицу.

Тот же принцип действует по отношению к ссылкам и формам. Если вы хотите получить доступ к какому-либо элементу формы, снова необходимо начать с вершины иерархии объектов. Затем прослеживаете путь к объекту и последовательно записываете названия всех объектов, которые минуете.

Например, чтобы узнать, какой текст ввел посетитель вашей веб-страницы в поле формы, необходимо обратиться к значению (value) данного поля. Для этого в сценарии JavaScript можно записать строку name= document. forms [0]. elements [0]. value. Полученная строка заносится в переменную name. И теперь вы можете работать с этой переменной, используя ее в других строках сценария JavaScript.

Однако, если вы создаете сложную веб-страницу, процедура адресации к различным объектам по номеру становится весьма затруднительной. Например, довольно неудобно обращаться к объекту через строку document. forms [4]. elements [15]. Можно запутаться в количестве объектов на странице и неправильно указать номер нужного объекта.

Во избежание подобной проблемы в JavaScript можно не только пользоваться существующими коллекциями объекта Document, но и самим присваивать различным объектам уникальные имена. Например, форме на вашей веб-странице можно присвоить имя myform с помощью оператора name: <form name="myform">. Эта запись означает, что первая форма, соответствующая объекту forms[0], получает уникальное имя myform.

Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Креститель

Прозоров Александр Дмитриевич
6. Ведун
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Креститель

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Володин Григорий Григорьевич
34. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 34

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней

Серые сутки

Сай Ярослав
4. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Серые сутки

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Огненный князь 2

Машуков Тимур
2. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 2