Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

rect.stroke('black').stroke_width(1)

rect.fill(yuck)

rect.rectangle(340,380,237,110)

rect.draw(img)

tri = Magick::Draw.new

tri.stroke('black').stroke_width(1)

tri.fill(bleah)

tri.polygon(90,320,160,370,390,120)

tri.draw(img)

img = img.quantize(256,Magick::GRAYColorspace)

img.write("drawing.gif")

Рис. 15.3. Простая программа рисования

Рассмотрим эту программу подробнее. Сначала мы создаем «пустое» изображение методом ImageList.new, а потом вызываем для возвращенного объекта метод new_image. Можно считать, что мы получили «чистый холст» заданного размера (500x500 пикселей).

Для удобства определим несколько цветов с понятными именами, например

purplish
и
yuck
. Цвета определяются так же, как в HTML. Базовая библиотека xMagick сама распознает много названий цветов, например,
red
и
black
; если сомневаетесь, пробуйте или задавайте цвета в шестнадцатеричном виде.

Затем мы создаем объект рисования

line
; это объект Ruby, соответствующий графическому объекту, который мы видим на экране. Переменную иногда называют
gc
или как-то похоже (от «graphics context» — графический контекст), но нам кажется естественным употребить имя, отражающее природу объекта.

Далее вызывается метод

line
объекта рисования, по два раза на каждой итерации цикла. Взглянув на то, как изменяются координаты, вы поймете, что на каждой итерации рисуется одна горизонтальная и одна вертикальная прямая.

После каждого обращения к

line
мы вызываем метод
draw
того же объекта и передаем ему ссылку на изображение. Именно на этом шаге графический объект помещается на холст.

Лично меня обращения вида

shape.draw(image)
немного путают. В общем случае вызов любого метода выглядит так:

big_thing.operation(little_thing)

# Например: dog.wag(tail) (собака.вилять(хвост))

Но методы RMagick записываются, скорее, в виде:

little_thing.operation(big_thing)

# Продолжая аналогию: tail.wag(dog) (хвост.вилять(собака))

Впрочем, эта идиома достаточно распространена, особенно в программах рисования и графических интерфейсах. И в классической объектно-ориентированной идеологии это вполне оправданно: фигура знает, как нарисовать себя, а стало быть, должна иметь метод

draw
. Он же, в свою очередь, должен знать, где рисовать, поэтому ему нужно передать ссылку на холст (или что-то подобное).

Но, возможно, вас не мучает вопрос, от имени какого объекта следует вызывать метод. Тем лучше!..

Покончив с сеткой, мы переходим к рисованию фигур. Метод

circle
принимает в качестве параметров центр окружности и какую-нибудь точку на ней (радиус не передается!). Метод
rectangle
еще проще; для рисования прямоугольника нужно задать координаты левого верхнего угла (первые два параметра) и координаты правого нижнего угла (последние два параметра). Треугольник же является частным случаем многоугольника; мы задаем координаты всех его вершин, а замыкающий отрезок (из конечной точки в начальную) рисуется автоматически.

У каждого графического объекта есть еще несколько методов. Взгляните на этот «сцепленный» вызов:

shape.stroke('black').stroke_width(1)

Это что-то вроде пера, которое рисует черными чернилами линию толщиной в один пиксель. Цвет штриха часто имеет значение, особенно если мы хотим закрасить фигуру.

Конечно, у каждой из трех этих фигур есть еще метод

fill
, при вызове которого указывается цвет заливки. (Имеются также более сложные способы заливки, например, штриховкой, с наложением тени и т.д.) Метод
fill
заменяет цвет внутренних пикселей фигуры указанным, ориентируясь на цвет границы, чтобы отличить внутреннюю часть от внешней.

API рисования содержит также методы для настройки полупрозрачности, пространственных преобразований и многого другого. Есть методы для анализа, рисования и манипулирования текстовыми строками. Существует даже специальный RVG API (Ruby Vector Graphics — векторная графика в Ruby), совместимый с рекомендацией консорциума W3C по масштабируемой векторной графике (SVG).

Мы не можем привести здесь документацию по всем этим бесчисленным возможностям. Дополнительную информацию вы можете найти на сайте http://rmagick.rubyforge.org.

15.4. Создание документов в формате PDF с помощью библиотеки PDF::Writer

Библиотека

PDF::Writer
предназначена для создания PDF-документов из программы на языке Ruby. Ее можно установить из gem-пакета или скачать с сайта RubyForge. Последовательность создания документа проста:

require 'rubygems'

require 'pdf/writer'

pdf = PDF::Writer.new

15.4.1. Основные концепции и приемы

Одна из серьезных проблем, встающих перед любым дизайнером документов, - текстовые шрифты. Библиотека

PDF::Writer
поддерживает пять основных шрифтов, причем первые три допускают полужирное и курсивное начертание:

• Times-Roman

• Helvetica

• Courier

• ZapfDingbats

• Symbol

Если шрифт не указан, по умолчанию предполагается Helvetica. При выборе шрифта можно создать таблицу замены символов, которая позволяет имитировать символы, не имеющие графического начертания или отсутствующие в кодовой странице. В шрифтах Times-Roman, Helvetica и Courier по 315 печатаемых символов (из них у 149 есть предопределенные байтовые коды); в шрифте Symbol — 190 символов (у 189 есть предопределенные коды), а в шрифте ZapfDingbats — 202 символа (всем соответствуют коды). Шрифты представлены в кодировке Adobe, но в момент выбора шрифта отдельные символы можно переопределить.

Поделиться:
Популярные книги

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Ректор

Назимов Константин Геннадьевич
3. Врачеватель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ректор

Сотник

Вязовский Алексей
2. Индийский поход
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Атаман. Гексалогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
8.15
рейтинг книги
Атаман. Гексалогия

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Отвергнутая невеста генерала драконов

Лунёва Мария
5. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Отвергнутая невеста генерала драконов

Неправильный лекарь. Том 2

Измайлов Сергей
2. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 2

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Страж Каменных Богов

Свержин Владимир Игоревич
3. Трактир "Разбитые надежды"
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Страж Каменных Богов

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Газлайтер. Том 27

Володин Григорий Григорьевич
27. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 27