Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

Наверное, это самая трудная тема для программиста, приступающего к изучению Ruby. В данном разделе мы вкратце рассмотрим некоторые следствия, вытекающие из динамической природы языка.

1.4.1. Кодирование во время выполнения

Мы уже упоминали директивы

load
и
require
. Важно понимать, что это не встроенные предложения и не управляющие конструкции; на самом деле это методы. Поэтому их можно вызывать, передавая переменные или выражения как параметры, в том числе условно. Сравните с директивой
#include
в языках С и C++, которая обрабатывается во время компиляции.

Код можно строить и интерпретировать по частям. В качестве несколько искусственного примера рассмотрим приведенный ниже метод

calculate
и вызывающий его код:

def calculate(op1, operator, op2)

 string = op1.to_s + operator + op2.to_s

 # Предполагается, что operator - строка; построим длинную

 # строку, состоящую из оператора и операндов.

 eval(string) # Вычисляем и возвращаем значение.

end

@alpha = 25

@beta = 12

puts calculate(2, "+",2) # Печатается 4

puts calculate(5, "*", "@alpha") # Печатается 125

puts calculate("@beta", "**", 3) # Печатается 1728

Вот та же идея, доведенная чуть ли не до абсурда: программа запрашивает у пользователя имя метода и одну строку кода. Затем этот метод определяется и вызывается:

puts "Имя метода: "

meth_name = gets

puts "Строка кода: "

code = gets

string = %[def #{meth_name}\n #{code}\n end] # Строим строку.

eval(string) # Определяем метод.

eval(meth_name) # Вызываем метод.

Зачастую необходимо написать программу, которая могла бы работать на разных платформах или при разных условиях, но при этом сохранить общий набор исходных текстов. Для этого в языке С применяются директивы

#ifdef
, но в Ruby все определения исполняются. Не существует такого понятия, как «этап компиляции»; все конструкции динамические, а не статические. Поэтому для принятия решения такого рода мы можем просто вычислить условие во время выполнения:

if platform == Windows

 action1

elsif platform == Linux

 action2

else

 default_action

end

Конечно, за такое кодирование приходится расплачиваться некоторым снижением производительности, поскольку иногда условие вычисляется много раз. Но рассмотрим следующий пример, который делает практически то же самое, однако весь платформенно-зависимый код помещен в один метод, имя которого от платформы не зависит:

if platform == Windows

 def my_action

action1

 end

 elsif platform == Linux

 def my_action

action2

 end

 else

 def my_action

default_action

 end

end

Таким способом мы достигаем желаемого результата, но условие вычисляется только один раз. Когда программа вызовет метод

my_action
, он уже будет правильно определен.

1.4.2. Отражение

В языках Smalltalk, LISP и Java реализована (с разной степенью полноты) идея рефлексивного программирования — активная среда может опрашивать структуру объектов и расширять либо модифицировать их во время выполнения.

В языке Ruby имеется развитая поддержка отражения, но все же он не заходит так далеко, как Smalltalk, где даже управляющие конструкции являются объектами. В Ruby управляющие конструкции и блоки не представляют собой объекты. (Объект

Proc
можно использовать для того, чтобы представить блок в виде объекта, но управляющие конструкции объектами не бывают никогда.)

Для определения того, используется ли идентификатор с данным именем, служит ключевое слово

defined?
(обратите внимание на вопросительный знак в конце слова):

if defined? some_var

 puts "some_var = #{some_var}"

else

 puts "Переменная some_var неизвестна."

end

Аналогично метод

respond_to?
выясняет, может ли объект отвечать на вызов указанного метода (то есть определен ли данный метод для данного объекта). Метод
respond_to?
определен в классе
Object
.

В Ruby запрос информации о типе во время выполнения поддерживается очень полно. Тип или класс объекта можно определить, воспользовавшись методом

type
(из класса
Object
). Метод
is_a?
сообщает, принадлежит ли объект некоторому классу (включая и его суперклассы); синонимом служит имя
kind_of?
. Например:

puts "abc".class "" # Печатается String

puts 345.class # Печатается Fixnum

rover = Dog.new

print rover.class # Печатается Dog

if rover.is_a? Dog

 puts "Конечно, является."

end

if rover.kind_of? Dog

 puts "Да, все еще собака."

end

if rover.is_a? Animal

 puts "Да, он к тому же и животное."

end

Можно получить полный список всех методов, которые можно вызвать для данного объекта. Для этого предназначен метод

methods
из класса
Object
. Имеются также его варианты
private_instance_methods
,
public_instance_methods
и т.д.

Поделиться:
Популярные книги

Дважды одаренный. Том IV

Тарс Элиан
4. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том IV

Страж Кодекса. Книга V

Романов Илья Николаевич
5. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга V

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Шведский стол

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шведский стол

Отморозок 4

Поповский Андрей Владимирович
4. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Отморозок 4

Мусорщик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Наемник
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.55
рейтинг книги
Мусорщик

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Третий. Том 5

INDIGO
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Инженер Петра Великого 4

Гросов Виктор
4. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 4

Глэрд IX: Легионы во Тьме

Владимиров Денис
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме