Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:
empty-line/>

Хогсмид

Хогсмид — маленькая деревушка, расположенная недалеко от Хогвартса, единственный населённый пункт в Великобритании, где совершенно нет маглов. На центральной Верхней улице Хогсмида в питейном заведении, наиболее популярный из которых — «Три метлы» весело проводили время редкие посетители, в основном завсегдатаи мадам Розмерты. Женщина далеко не молодого возраста в свои годы выглядела прекрасно и поедала сердца нерадивых поклонников своими пышными губами. Нарядившись в красное платье и сапожки с отнюдь не маленькими каблуками, она протирала бокалы. Даже спустя столько лет хозяйка заведения ставила красоту выше удобства.

— Я ик… говорил вам, о прекрасная богиня! Насколько вы сегодня ик… красивы! — пел дифирамбы хозяйке таверны лысый мужичок в заштопанной мантии.

— Уже четыре раза, мистер Орвен, — ответила ему женщина.

— Так мало?! — искренне удивился кутила, на что хозяйка закатила глаза. — А он что тут делает?! — заметила она нового вошедшего.

В бар зашел седобородый человек в длинной серой мантии с капюшоном. Старик был чем-то взволнован. Похоже, он кого-то искал, раз так внимательно озирался по сторонам. Встретившись со взглядом Розмерты, гость приосанился и уверенными шагами подошел к ней.

— Добрый день, Розмерта, — поприветствовал ее старик.

— Аберфорт, — прищурила она глаза. — Что тебя сюда привело?

С первого взгляда может показаться, что они ненавидят друг друга. На деле же женщина просто держала показушную планку конкуренции между барами. Она считала, что это дает хорошую рекламу. Ведь вошедшим был никто иной как Аберфорт — хозяин другого бара недалеко от «Трех Метел».

— Так, просто поговорить.

Все знали, что мадам Розмерта весьма словоохотлива, особенно если это касается сплетен и слухов. Однако разговор с самого начала у Аберфорта не задался. Волшебный галеон в внутреннем кармане мантии начал активно вибрировать и нагреваться, постоянно отвлекая его от мыслей.

«Кто это такой неугомонный?!», — зло бросил в уме младший Дамблдор.

— Что с тобой? — заметила метания мужчины Розмерта. — Изжога? Или инфаркт?

— Нет, я не настолько стар! — возмутился он. — А… кажется, мне пора. Увидимся позже, — поспешил покинуть её компанию старик.

— О чем ты хотел поговорить? — но старик даже не обернулся.

— Я ик… говорил вам, о прекрасная богиня! Насколько вы сегодня ик…

— Идите уже домой, мистер Орвен, — переключила свое внимание на лысого Розмерта.

Выйдя из Трех Метел, Аберфорт вынул монету и прочитал все сообщения от Невилла.

«О, Господи, я точно об этом пожалею…», — бросил он про себя и отправил пареньку сообщение встретиться. Аберфорт решил, что парень какой-то недалекий, раз еще не понял, что происходит.

Вернувшись к себе в Кабанью голову, Аберфорт стал готовиться к встрече с возможными неприятностями. Пусть о волшебных монетах знали лишь члены Отряда Дамблдора, они могли попасться в руки врага. Поставив в баре защиту, он подготовил камин для отступления. Он точно не знал, когда появится тот, кто писал от имени Невилла Лонгботтома, но был готов к всевозможным исходам.

Чуть позже на дороге в пересечении деревни Хогсмид и станции появился юноша, высокий со взъерошенными темными волосами. Одет он был в вязаный свитер, обычные брюки и туфли. Оглядевшись по сторонам, юноша повернул в сторону деревни.

Первые дни осени пока не баловали осадками, а значит никакого снега на дороге не было. Оставив позади себя табличку «Хогсмид», парень остановился, вглядываясь в окружение, словно он что-то вспоминал. Он помнил это место только в заснеженном виде. По главной Верхней улице он шел, читая вывески над зданиями. Чтобы найти нужно место, ему пришлось изрядно так пройтись. Он не остановился ни на «Дэрвиш и Бэнгз» — магазин волшебных принадлежностей, ни в чайной Розы Ли, ни в «Шапке-невидимке». И даже не в «Трех Метлах». Его взгляд остановился на табличке «Кабанья голова» — на очень старом баре с не очень хорошей репутацией. Держа наготове палочку, он шагнул в сторону старого здания.

Если «Дырявый Котел» для Невилла был не самым лучшим баром, то «Кабанья голова» точно побила все его представления о «худшем» в мире заведении. Внутри стоял мрак. Только два в хлам убитых посетителя спали в углу, наполняя храпом все заведение. Сглотнув ком в горле, Невилл с тревогой в глазах провожал головы зверей на стенах. А ведь кто-то же посчитал, что это очень даже приукрасит интерьер. Особенно кривомордая голова кабана над стойкой, прямо напротив входа. Морда кабана была искривлена, будто зверь перед смертью объелся лимонами. Однако никто из посетителей до сих пор не оценил чувство вкуса у Аберфорта и все глядели на чучела как Невилл — с недоумением.

«Кажется, я пришел не туда…», — начал сомневаться Невилл.

— Есть тут кто? — осторожно спросил он, не видя никого за стойкой.

Из подсобки вышел старик. Звериные глаза под пышными густыми бровями опасно соскользнули по пареньку.

— Посетитель! — моментально лицо старика подобрело. — Присаживайтесь, что будете?

— Аа… — вертел головой Невилл, но никого похожим на Гарри, Рона или на Гермиону здесь и не пахло.

«Тогда… Кто отправил сообщение?!», — всерьез взволновался Невилл.

— Чего язык проглотил?!

— Я… Я… ищу кое-кого…

— Здесь тебе не поиск пропавших, а бар. На, выпей! — подал ему стакан старик.

— Ээ… Н-нет, спасибо, — попытался возразить Невилл, но старик был чересчур настойчив.

— Ты хочешь меня обидеть?!

— Н-нет, с-сэр.

— Тогда пей! — взволнованный парень отхлебнул напиток, только потом задал вопрос: «Что это было?». Несколько минут старик молча наблюдал за ним потом добавил:

— Я должен был убедиться, Невилл.

— Что?! — от удивления парень чуть не потерял дар речи.

— Пошли внутрь, поговорим.

«Кто этот старик?!», — задался вопросом Невилл, но все же пошел за неизвестным человеком. Он его видел пару раз в этом баре, но почему-то не замечал ничего важного.

Оказавшись в комнате, Аберфорт достал зачарованную монету и бросил ему.

Зачарованные монеты представляли из себя фальшивые галеоны, на ободке которых вместо серии и номера гоблина, отчеканившего их, могли появляться короткие сообщения. На пятом курсе такие монеты наколдовала Гермиона Грейнджер для связи между членами Отряда Дамблдора. Для этого она навела на фальшивые галеоны протеевы чары. Чтобы на монетах появилось сообщение, к одному из галеонов надо прикоснуться палочкой и, видимо, продиктовать его. На остальных появляется текст, и они становятся горячими. Идею такой связи Гермиона позаимствовала у Пожирателей смерти с их Чёрной меткой. Правда, метод Гермионы был намного гуманнее и давал возможность не просто дать сигнал, как Чёрная метка, но и передать конкретное сообщение. Что несомненно было непросто.

Поделиться:
Популярные книги

Николай Рубцов

Коняев Николай Михайлович
797. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
7.17
рейтинг книги
Николай Рубцов

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Лекарь Империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Черный Маг Императора 14

Герда Александр
14. Черный маг императора
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 14

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6